可以想象届时又会有不少人退出这个已经变了质的游戏。
想到这里他忍不住笑了笑自嘲了一下自己,什么变了质的,公司开发游戏本质不就是为了赚钱吗?
他们不知道会打破平衡吗?当然知道。
他们不知道不能涸泽而渔的道理吗?
懂啊,但是为啥要渴死在一片鱼塘里呢?
这个游戏如果好好弄一下,是可以继续再维持很久的,但是那种方式不赚钱啊。
人有寿命,游戏自然也有寿命,随着运营时间增长,新入场玩家和老玩家差距过大。
率土之滨这个游戏走向衰落只是早晚事,不对;现在已经在衰落了,大家都能感觉到。
它已经有六七年的寿命,依旧还有一定的热度,在网游这一块算是长寿的了。
与其费劲的运营着,不如想办法再圈两年的钱,然后摆烂直到没人玩关服,再开发一款游戏继续重头再来就行了。
这是整个率土项目组大部分人现在的想法,也是整个网易或者整个游戏界的普遍规律。
率土虽然开创了地缘战略的玩法,当年他也因为自己这个天才的创意骄傲。
但是注定还是成为了利用心理学变成了资本的圈钱工具,地缘战略只不过是披在外面的一层皮而已。
同盟这个设定是整个游戏赚钱的核心,社交和兄弟间的情意成了消费的最大源动力。
想到这里,刘双雨走到窗边,点上一支烟,熟练的吞吐着烟圈。
静静看着广州的夜景,霓虹闪烁,川流不息。
这一刻,他感觉这一切都好遥远,远的就像他最初的梦想一样。
“当火车开入这座陌生的城市,那是从来都没有见过的霓虹.......”
那是他刚毕业的时候,怀揣着梦想与激情来到这座城市。
虽然很多就进入游戏行业,但是初衷并不是为了赚钱。
在他看来,游戏是一门艺术,实际上它就被称为“第九艺术”,只是人们似乎还不认同。
艺术的本质是运用非理性的方法传递情感与观念。
而和其他艺术的区别就在于,一幅画再美,绘画技巧再高超,一首音乐再好听填词再优秀,那也是别人的事情,也是属于这种艺术本身的。
而游戏不同,我创建的角色,我建立的国家,无论他强也好,弱也罢,它都是我的。
当我创建他的那一刻起,他上面就寄托了我的情感。
我是切身参与其中的,其中的喜怒哀乐都与我有关,也只有部分人懂。
旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家!
在刘双雨看来,游戏,因为其脱离了现实的桎梏,展现出了艺术的最终极形态。
如果再能更进一步,让人彻底代入,比如全息......
想到这里他才发现手里的烟都烧尽了,再次自嘲了一声。
这种游戏还有一个致命的问题,那就是相比于其他艺术成本太高。
会有人花大把钱开发游戏然后不想赚钱吗?
或者说的准确点,会有人为了游戏的“健康”和玩家的体验愿意少赚一点吗?
不会的,资本家甚至可以出售最后一根稻草绞死自己的稻草,怎么可能愿意少赚一点呢?
就算暂时愿意,也只可能是为了将来能够赚到更多。
如果这样,那游戏就跟那些浮夸的艺术一样,都变了味。
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