“除此之外,为了提高一些游戏效率,游戏过程在追求真实性的同时,我也将适当的加入一些‘宝箱’之类的游戏元素,好让玩家们有途径能够获得一些奖励,在以此更进一步的提升游戏效率的同时,也能对玩家们进行一些正向刺激。”
接下来,罗辑将一整个游戏的设定,以及其中的考量,与在座的诸方领导人,全部说了一遍。
“不过考虑到这个游戏是初次运营,所以我没打算让所有玩家一次性涌入进去,而是以分批的方式进入游戏,每一批进入的玩家名额有限,这些名额,我会平均分配给每一方势力,同时为表诚意,我会在最后一批进去,给予诸位足够的先手优势。”
“而在这期间,这游戏无疑也需要大量的NPC,如果一个个去设定太过繁琐,但如果让系统生成,又可能会显得重复呆板,所以,NPC将直接采用旧世界的居民。”
“当然,你们也可以理解为是我偷了个懒。”
“在‘内测’开始之后,旧世界的所有居民,都将陷入一场沉睡,意识诞生到新世界中,成为一个NPC,并获得一段属于自己的崭新人生,这个消息之后我会对外公布。”
然而,对于这个NPC和关系的问题,在场诸方领导人中,会关心这个的极少,他们现在绝大部分都只想要知道一个问题,那就是这个游戏,怎么才算结束?如何确定谁是赢家?
面对这个问题,罗辑无疑也是早有准备……
“很简单,等到游戏内,凑齐七个达到了超规格级别的文明之时,大战场就会展开,谁能赢到最后,谁就是胜者!”
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